PESCANDO AS CARTAS
O jogador deve pescar 10 cartas escondidas de seu oponente.
Sua a mão inicial deve seguir o seguinte padrão:
Máximo de 2 cartas numerais iguais. Caso o jogador pescar a mais, elas devem ser descartadas;
Máximo de 3 cartas especiais. Caso o jogador pescar a mais, ele pode escolher qual descartar. Caso pesque a menos, o jogador deve continuar com essa quantia de cartas na mão;
COMEÇANDO O JOGO
Cada jogador tira uma carta de seu baralho e joga no campo para começar cada uma de suas pilhas.
Esse primeiro movimento é chamado de “Confronto”.
Cada jogador tem a sua pilha, que começa em "0", o número da carta é adicionado ao total atual de cada jogador em jogo.
Cartas que não têm números sempre têm o valor de "1".
CONTINUANDO O JOGO
O objetivo é ter um total atual maior do que o oponente.
O jogador não pode jogar duas vezes seguidas. A próxima jogada sempre vai para o jogador com o total inferior. O jogador joga um "Ataque" de sua mão para este objetivo.
Se uma carta Blast for jogada, o seu total atual não aumentará para que possa "Atacar" novamente.
ENCERRANDO
Resolvendo um empate:
Se o seu total atual for *igual ao total do seu oponente*, o campo é limpo e ambos jogadores devem realizar um "Confronto" novamente. Se os decks estão vazios, eles podem escolher entre suas mãos. O jogo é um empate se não houver cartas para escolher neste momento.
O jogador com o maior total ganha:
Se você *não tiver mais cartas* em sua mão para jogar.
Quando você *não tiver uma carta que supere* o total de seu oponente.
O jogo termina com uma derrota para o jogador cujo a última carta que ele pode jogar é um Bolt, Mirror, Blast ou Force. Isso é chamado de "Falta".
2
3
4
5
6
7
Rod ou 1
Reverter uma carta invertida do lado do jogador.
Bolt
Inverte a última carta jogada do oponente.
Mirror
Muda o lado das cartas no campo.
Blast
Remove uma carta da mão do oponente.
Force
Dobra o total atual do jogador.
Observações
Inverter: Virar a carta de cabeça para baixo.
EM UMA DISPUTA COM VÁRIAS PARTIDAS
O total atual de cada jogador é zerado.
As cartas na pilha permanecem na mesa.
As cartas que foram descartadas da mão inicial voltam para o baralho.
Se o jogador terminou a partida anterior com uma carta especial na mão, ele pode escolher ficar com ela. Sem extrapolar o limite de 10 cartas totais e de 4 cartas extras.